Archive for the 'Γενικά' Category

10
Δεκ.
09

Διαλέξεις μαθήματος «Τεχνολογίες Ψυχαγωγικού Λογισμικού»

Πριν λίγο καιρό ανέβασα στην ιστοσελίδα του βιβλίου «Βιντεοπαιχνίδια: Βιομηχανία και Ανάπτυξη», ως συνοδευτικό υλικό, τις παρουσιάσεις (σε Powerpoint) που χρησιμοποιώ για τις διαλέξεις του μαθήματος «Τεχνολογίες Ψυχαγωγικού Λογισμικού» στο Τμήμα Πληροφορικής του Ιονίου Πανεπιστημίου.

Οι διαλέξεις καλύπτουν θέματα όπως η Ιστορία και εξέλιξη των βιντεοπαιχνιδιών, η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών σήμερα, τα είδη των παιχνιδιών, το προφίλ του χρήστη, διαθέσιμες πλατφόρμες παιχνιδιών, επιχειρηματικά μοντέλα και μάρκετινγκ, Internet και ψυχαγωγικό λογισμικό, διαδικτυακά παιχνίδια πολλών χρηστών (MMOGs), η οικονομία και παραοικονομία τους, εναλλακτικές εφαρμογές βιντεοπαιχνιδιών (serious games), ο κοινωνικός αντίκτυπος, θέματα εθισμού και βίας στα βιντεοπαιχνίδια. Επίσης παρουσιάζουν αρχές θεωρίας σχεδιασμού βιντεοπαιχνιδιών, τις φάσεις ανάπτυξης, την ομάδα ανάπτυξης και τις ειδικότητες που απαιτούνται για την ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών. Τέλος εξετάζεται ο προγραμματισμός ψυχαγωγικού λογισμικού, διαθέσιμα εργαλεία, διαφορές για κάθε πλατφόρμα, οι μηχανές παιχνιδιών, η ανάπτυξη και διαχείριση ψηφιακού περιεχομένου.

Πιθανών να ενδιαφέρουν κάποιους από αναγνώστες του blog.

Advertisements
21
Ιολ.
09

Η αλλαγή που αργεί να έρθει

Όχι, δεν θα μιλήσω για πολιτική και κόμματα, αυτά είναι χαμένα λόγια. Θα μιλήσω όμως για κάτι που μου έκανε εντύπωση και που δείχνει ότι παγκόσμιες αλλαγές στην κουλτούρα όσον αφορά τα μέσα (τηλεόραση, Internet, βιντεοπαιχνίδια) αργούν να έρθουν στην Ελλάδα.

Ξεφύλλιζα προχτές το διαφημιστικό κατάλογο (για τον Ιούλιο-Αύγουστο) μιας γνωστής αλυσίδας προϊόντων τεχνολογίας και στο τμήμα των βιντεοπαιχνιδιών, διαφημίζοντας παιχνιδομηχανές, έγραφε με νόημα απευθυνόμενο στους γονείς: «για τα παιδιά σας ή για όσους αισθάνονται ακόμα παιδιά» (ή θέλουν να γίνουν και πάλι παιδιά ή κάτι τέτοιο). Εντελώς απλοϊκά περνούσε το μήνυμα στους αδαής γονείς ότι τα βιντεοπαιχνίδια απευθύνονται στα παιδιά ή το πολύ-πολύ σε ενήλικες με παλιμπαιδισμό.

Στο εξωτερικό, σε ανεπτυγμένες χώρες, τα βιντεοπαιχνίδια αποτελούν μέσο ψυχαγωγίας για όλες τις ηλικίες και φύλα. Στερεότυπα του τύπου «τα βιντεοπαιχνίδια είναι για παιδιά» έχουν εκλείψει ως επί το πλείστον. Δεν είναι ντροπή να μπει ένας ενήλικας σε ένα κατάστημα και να αγοράσει ένα βιντεοπαιχνίδι, χωρίς να δικαιολογηθεί ότι το παίρνει για τον πιτσιρικά (πχ το Grand Theft Auto IV).

Στην Ελλάδα μας όμως συνεχίζουμε να κρατάμε σταθερά τις παραδόσεις. Όποιος ενήλικας τολμήσει να παραδεχτεί ότι παίζει παιχνίδια δέχεται βλέμματα αποδοκιμασίας ή και συμπάθειας μερικές φορές (ο καημένος είχε δύσκολη παιδική ηλικία με χωρισμένους γονείς, λογικό είναι που κατάντησε έτσι). Τα ΜΜΕ συνεχίζουν να αρπάζονται από οποιαδήποτε μικροαφορμή και αστήρικτη έρευνα (στην Ελλάδα, κυρίως πτυχιακές φοιτητών) που διατυμπανίζει ότι τα βιντεοπαιχνίδια ή το Internet (ανάλογα με το τι είναι στην μόδα τη δεδομένη στιγμή), βλάπτουν, εθίζουν, οδηγούν σε παρακμή.

Ποιος γονιός βομβαρδιζόμενος από τόση παραπληροφόρηση και στερεότυπα θα δει τα παιχνίδια ως κάτι περισσότερο από χάσιμο χρόνου (ή και χειρότερα) για τα παιδιά του; Ποιος γονιός θα δεχτεί τα βιντεοπαιχνίδια ως μέσο ψυχαγωγίας για όλους και θα κάτσει να παίξει με τα παιδιά του ή και μόνος του; Και ποιος γονιός θα καταλάβει ότι δεν απευθύνονται όλα τα παιχνίδια στα παιδιά (όπως δεν απευθύνονται και όλες οι ταινίες) και θα αναλάβει τις ευθύνες του όσον αφορά το έλεγχο και το περιορισμό στη χρήση των βιντεοπαιχνιδιών;

Ωραία είναι η παρέα της τεχνολογίας, αλλά κάποιος πρέπει επιτέλους να αναλάβει και την ευθύνη της σωστής ενημέρωσης του τεχνοφοβικού κοινού (ενήλικες-γονείς) της Ελλάδας. Αλλιώς (και αυτή) η αλλαγή θα αργήσει πολύ να έρθει.

22
Οκτ.
08

Μην προσβάλλεις τα Θεία

Το LittleBigPlanet είναι η ελπίδα της Sony, το παιχνίδι που ελπίζει ότι θα δώσει ώθηση στις μικρές (συγκριτικά) πωλήσεις του Playstation3. Έχει διαφημιστεί πολύ, και πολύ προσμονή έχει δημιουργηθεί σταδιακά τους τελευταίους μήνες μέσω των εξειδικευμένων ιστοσελίδων και περιοδικών του χώρου. Και είναι πράγματι ένα πολλά υποσχόμενο παιχνίδι, που θα δίνει την ελευθερία στο παίκτη να κατασκευάζει, ανάμεσα σε άλλα, και δικές του πίστες, να δημιουργεί ένα παιχνίδι όπως το θέλει και να το μοιράζεται με άλλους παίκτες.

Ξαφνικά όμως η Sony αποφασίζει να καθυστερήσει την έκδοση του. Ο λόγος; Υπήρξαν αναφορές σε διάφορα forum ότι στο soundtrack του παιχνιδιού υπάρχουν ψαλμοί (2 προτάσεις) από το Κοράνι. Και η εταιρεία για να αποφύγει αντιδράσεις από Μουσουλμάνους ανέβαλλε την έκδοση του για να διορθώσει την «παράβλεψη» αυτή.

Συνεχίστε την ανάγνωση ‘Μην προσβάλλεις τα Θεία’

14
Οκτ.
08

Ησυχία, το παιδί κοιμάται!

Τα τελευταία χρόνια γίνεται μια τεράστια προσπάθεια εκ μέρους της βιομηχανίας ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών για την διεύρυνση του κοινού της και την προσέγγιση ολοένα και μεγαλύτερου πληθυσμού (το λεγόμενο massmarket). Απόρροια της προσπάθειας αυτής είναι το Nintendo Wii, τα πάμπολλα περιστασιακά παιχνίδια (casual games) που έχουν κατακλύσει την αγορά (στο Internet) και μια γενικότερη τάση να γίνονται τα παιχνίδια ευκολότερα, ή αυτόματα προσαρμοζόμενης δυσκολίας.

Συνεχίστε την ανάγνωση ‘Ησυχία, το παιδί κοιμάται!’

10
Οκτ.
08

Παίξτε από το σπίτι σας!

Πολύς ενθουσιασμός και προσμονή έχει δημιουργηθεί γύρω από την επικείμενη αναβάθμιση της υπηρεσίας Xbox Live και της διεπαφής με το χρήστη (dashboard) της κονσόλας Xbox360, τουλάχιστον από τους χρήστες της. Η εισαγωγή avatars, η καλύτερη οργάνωση του περιεχομένου, η ευκολότερη απόκτηση ψηφιακού περιεχομένου, η πρόσβαση σε παιχνίδια κατασκευασμένα από χρήστες, οι μεγαλύτερες δυνατότητες κοινωνικής αλληλεπίδρασης με φίλους και γνωστούς είναι όλες χρήσιμες και ενδιαφέρουσες λειτουργίες.

Μια επιπλέον, εντελώς νέα, λειτουργία που θα προστεθεί με την καινούργια αναβάθμιση όμως περνάει σχεδόν απαρατήρητη και έχει την δυνατότητα  να αλλάξει ανεπιστρεπτί το τοπίο των τηλεπαιχνιδιών και του λεγόμενου primetime: η προσθήκη του Xbox Live Primetime Channel.

Συνεχίστε την ανάγνωση ‘Παίξτε από το σπίτι σας!’

07
Οκτ.
08

Το πιο ανόητο κλείδωμα παιχνιδιού;

Tο κλείδωμα σε ένα παιχνίδι ήταν πάντα μια απεγνωσμένη προσπάθεια των εταιριών που εκδίδουν τα βιντεοπαιχνίδια να αποτρέψουν τους παίκτες από το να αντιγράψουν και να παίξουν δωρεάν το προϊόν τους σε προσωπικούς υπολογιστές.

Θυμάμαι τις ανόητες ερωτήσεις του Leisure Suit Larry, που υποτίθεται ότι μπορούσε να απαντήσει μόνο ένας ενήλικας. Σε άλλα παιχνίδια υπήρχαν ερωτήσεις που μπορούσαν να απαντηθούν μόνο αν είχες στην κατοχή σου το βιβλιαράκι του παιχνιδιού (ποια είναι η δεύτερη λέξη στη τρίτη γραμμή της ογδόης σελίδας;). Όταν τα φωτοτυπικά έγιναν κοινός τόπος, βγήκαν κλειδώματα σε γυαλιστερό χαρτί ή με συνδυασμούς (Monkey Island) που δεν μπορούσαν να φωτοτυπηθούν.

Συνεχίστε την ανάγνωση ‘Το πιο ανόητο κλείδωμα παιχνιδιού;’

03
Οκτ.
08

Videogames Laboratory

Αυτή την εβδομάδα τέθηκε σε λειτουργία ένα νέο blog, το Videogames Laboratory. Το blog αυτό είναι συμπληρωματικό του Thinking gamer’s blog και έχει ως σκοπό να εξερευνήσει το συναρπαστικό κόσμο της ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών με συμβουλές, τεχνικές και άρθρα σχετικά με τον προγραμματισμό τους.

Ελπίζω να φανεί χρήσιμο σε όσους αναπτύσσουν βιντεοπαιχνίδια, και να παρακινήσει όσους δεν το κάνουν να αρχίσουν να δημιουργούν!

>>Videogames Laboratory




Το blog αυτό έχει ως σκοπό να ρίξει μια ψύχραιμη και κριτική ματιά στο κόσμο των videogames. Χωρίς πάθη, χωρίς προκαταλήψεις και χωρίς άγνοια. Τα videogames έχουν να μας δώσουν πολλά, και αξίζει να ασχοληθούμε με αυτά.

Game-based Learning στην Ελλάδα
Επισκεφτείτε το group
Bookmark and Share
Αύγουστος 2018
Δ Τ Τ Π Π Σ Κ
« Ιολ.    
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  
Advertisements

Αρέσει σε %d bloggers: