Αρχείο για Ιουλίου 2012

15
Ιολ.
12

To indie or not to indie

Διαβάζω συχνά άρθρα στο ιντερνετ τα οποία εκθειάζουν το indie στυλ αναπτυξης βιντεοπαιχνιδιων, καταδικάζοντας τις μεγαλες εταιρείες αναπτυξης, και ενθαρρύνουν ατομα που σκέφτονται να ακολουθήσουν την αναπτυξη βιντεοπαιχνιδιων ως επάγγελμα να ακολουθήσουν αυτο το τροπο αναπτυξης.

Το ισχυρότερο επιχείρημα υπερ του indie τρόπου ανάπτυξης και κατα της εργασιας σε μεγάλες εταιριες ειναι οτι οι μεγαλες εταιριες καταπνίγουν την δημιουργικότητα και δεν αφήνουν χωρο στους δημιουργούς να εκφραστούν και να αναπτύξουν τα παιχνιδια που αυτοι επιθυμούν. Αυτο ειναι σε πολυ μεγάλο βαθμο αλήθεια, καθως οι μεγαλες εταιριες προσπαθουν να μειώσουν το ρίσκο αναπτυξης, ιδιαιτερα σε μεγαλες παραγωγες με μεγάλο κοστος, και συχνα διστάζουν να εξερευνησουν περα απο μερικες πετυχημένες συνταγές. Ομως ειναι η μισή αλήθεια.

Απο το 2003, οπου άρχισα να ασχολουμαι επαγγελματικά με την αναπτυξη βιντεοπαιχνιδιων, μεχρι και σημερα εχω εργαστεί και σε μεγαλες εταιριες του χώρου και σε μικρες ομαδες (και ατομικά) ως indie developer. καθε ρολος ειχε τις ιδιαίτερες του απαιτησεις και έθετε διαφορετικές προκλήσεις. Η αναπτυξη βιντεοπαιχνιδιων ως indie developer ειχε ενδιαφέρον, μεγαλη ποικιλία και προκλήσεις. Γνωρίζεις πολλα ατομα και συνεργάτες και μαθαίνεις να προσαρμόζεσαι και να επεκτείνεις τις γνωσεις σου για να μπορεις να ανταπεξέρχεσαι με επιτυχια στις διαφορετικές ανάγκες καθε project. Απο την αλλη, η ανασφάλεια ειναι μεγαλη και αυτο συμπεριλαμβάνει projects που δεν έρχονται, συνεργάτες που δεν αντεπεξερχονται στις υποχρεώσεις τους, πελάτες που δεν πληρώνουν.

Οποτε πολυ συχνά εχεις 2 επιλογές, ειτε αναγκαζεσαι να κανεις παραλληλα μια δευτερη δουλεια για να βγάζεις τα προς το ζην ή αναγκάζεσαι να ζεις με παξιμάδια μεχρι να αποδώσει (αν αποδώσει) το παιχνιδι. Ο πρώτος τρόπος ειναι λανθασμενος, η αναπτυξη βιντεοπαιχνιδιων ως κυριο επαγγελμα ειναι απαιτητικη εργασία και πρεπει να ειναι πλήρους απασχόλησης και ο δευτερος τρόπος ειναι αδύνατος για ατομα με οικογένεια και υποχρεώσεις. Πολλοι δημιουργοί που διατυμπανίζουν πόσο ευτυχισμένοι ειναι που αφησαν την μεγαλη εταιρια και αναπτυσσουν παιχνιδια μονοι τους ξεχνούν να αναφέρουν οτι τα λεφτα που έπαιρναν απο την μεγαλη εταιρια ηταν τοσα πολλα που τους αρκούν να περάσουν 2 ή και 3 χρονια χωρίς έσοδα μεχρι να γινει κερδοφόρο το παιχνιδι τους. Επισης τέτοια ατομα εχουν ήδη πολλές επαφες στη βιομηχανια και γνωρίζουν πολλους αξιόπιστους συνεργάτες και τρόπους προώθησης ενος παιχνιδιου.

Η εργασία σε μια μεγαλη εταιρια ειναι μια εντελως διαφορετικη εμπειρία. Η υποστηριξη ειναι μεγαλη, δουλεύεις με εμπειρα ατομα και μαθαίνεις πολλα και σε βαθος και γρήγορα. Η ποικιλία των projects μπορει να μην ειναι πολυ μεγαλη, και πολλές φορες ισως να μην εχεις την ευκαιρια να διαμορφώσεις εσυ το παιχνιδι ομως εισαι μέλος μιας μεγάλης ομάδας και αυτο που φτιαχνεις ειναι μεγαλυτερο και εντυπωσιακοτερο (και πιθανώς καλύτερο ως παιχνιδι) απο οτιδήποτε θα μπορουσες να φτιάξεις ποτε μονος σου. Εργάζεσαι σε ενα προστατευμένο περιβάλλον εργασίας, με σταθερο μισθο και επιβράβευση, χωρίς να σε επηρεάζει άμεσα (και βραχυπροθεσμα) αν πληρώνει ο πελάτης ή όχι, αν σε κυνηγά η εφορια ή οχι, και χωρίς να αναζητας εσυ το επομενο παιχνιδι για να καταφερεις να επιβιωσεις. Αν εχεις οικογένεια και υποχρεώσεις αυτο ειναι πολυ σημαντικο.

Εγω προσωπικα, εχοντας βιώσει και τους δυο τροπους αναπτυξης, θα ελεγα οτι προτιμω την εργασία σε μια μεγαλη εταιρια. Λογω της ειδικότητας και των ενδιαφερόντων μου (rendering and graphics programming) δεν με ελκύει ιδιαίτερα η δυνατότητα να σχεδιασω το δικο μου παιχνιδι (κατι που προσφερει το indie στυλ). Αυτο που αναζητώ ειναι δύσκολες προκλήσεις και ευκαιριες να δουλέψω πανω σε τεχνολογιες και τεχνικες αιχμής στο τομέα της απεικόνισης και να λαβω μερος σε μεγάλα παιχνιδια-εμπειρίες. Αυτο μονο μια μεγαλη εταιρια μπορει να μου το προσφερει.

Αν εχει λοιπον την επιλογη τι θα έπρεπε να προτιμήσει καποιος που θελει να ασχοληθει επαγγελματικά με την αναπτυξη βιντεοπαιχνιδιων; Κατα την άποψη μου καλυτερη επαγγελματική κίνηση ειναι να αναζητήσει καποια θέση με μια μεγαλη εταιρια, τουλαχιστον για καποια χρονια. Τις γνωσεις που θα αποκτήσει εκει δεν θα μπορέσει να τις αποκτήσει τοσο γρήγορα ως indie και η οικονομικη σταθερότητα θα του δωσει την ελευθερία να ασχοληθει μονο με την αναπτυξη καθ´αυτη και χωρίς βαρετα διαδικαστικά. Στην συνεχεια, αξιοποιώντας την εμπειρία (και τα λεφτα) που θα αποκτησει μέσω της μεγάλης εταιριας, θα ειναι σε καλυτερη θέση να αναθεώρησει και να ακολουθήσει τον indie τροπο αναπτυξης αν νομιζει οτι η εταιρια του καταπνιγει την δημιουργικότητα.

Φυσικα σε περιπτωσεις που δεν υπάρχουν μεγαλες εταιριες, οπως στην ελλαδα, δεν υπάρχει και επιλογη στην πραγματικότητα οποτε ο indie τρόπος ανάπτυξης ειναι η μονη λυση.

Advertisements



Advertisements
Το blog αυτό έχει ως σκοπό να ρίξει μια ψύχραιμη και κριτική ματιά στο κόσμο των videogames. Χωρίς πάθη, χωρίς προκαταλήψεις και χωρίς άγνοια. Τα videogames έχουν να μας δώσουν πολλά, και αξίζει να ασχοληθούμε με αυτά.

Game-based Learning στην Ελλάδα
Επισκεφτείτε το group
Bookmark and Share
Ιουλίου 2012
Δ Τ Τ Π Π Σ Κ
« Ιον.    
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031  

Αρέσει σε %d bloggers: