Αρχείο για Νοέμβριος 2008

26
Νοέ.
08

Βιντεοπαιχνίδια και εθισμός ΙΙ

Νέα μόδα της εποχής είναι οι κλινικές που αναλαμβάνουν να θεραπεύσουν άτομα εθισμένα στα βιντεοπαιχνίδια. Μια πολύ γνωστή κλινική που βρίσκεται στην Ολλανδία, η Smith&Jones, λειτουργεί εδώ και αρκετά χρόνια. Εκατοντάδες άτομα έχουν νοσηλευτεί εκεί από την ίδρυση της, και η ύπαρξη και η δράση της χρησιμοποιείται από πολέμιους των βιντεοπαιχνιδιών ως η απόδειξη ότι τα παιχνίδια είναι πράγματι εθιστικά και ότι αποτελούν κίνδυνο για την κοινωνία.

Πριν λίγες μέρες όμως, σε μια συνέντευξη του στο BBC, ο ιδρυτής της κλινικής Keith Bakker παραδέχτηκε ότι το 90% των ατόμων που έχουν νοσηλευτεί όλα αυτά τα χρόνια στην κλινική του, άτομα που σύμφωνα με τους ειδικούς παρουσίαζαν όλα τα σημάδια εθισμού, δεν ήταν πραγματικά εθισμένα στα βιντεοπαιχνίδια. Το υπόλοιπο 10% έκανε κατάχρηση εκτός από βιντεοπαιχνίδια και σε ουσίες όπως ναρκωτικά και αλκοολ.

Συνεχίστε την ανάγνωση ‘Βιντεοπαιχνίδια και εθισμός ΙΙ’

Advertisements
19
Νοέ.
08

Αποτελέσματα poll για την πειρατεία και νέο poll

Στις 25 Αυγούστου ξεκίνησε ένα poll με θέμα «Παίζετε πειρατικά παιχνίδια;». Απάντησαν μέχρι σήμερα 54 άτομα και τα αποτελέσματα έχουν ως εξής:

Φαίνεται από τα αποτελέσματα ότι οι περισσότεροι παίκτες είτε αποκτούν όλα τα παιχνίδια παράνομα από το Internet (37%), είτε αποκτούν ένα μέρος των παιχνιδιών τους από αυτό (43%). Μόνο ένα 20% αποκτά τα παιχνίδια με τον νόμιμο τρόπο.

Το νέο poll της ιστοσελίδας αφορά τον εθισμό στα βιντεοπαιχνίδια. Καλείστε να καταθέσετε την άποψη σας και μέσω του νέου poll αλλά και με σχόλια στα σχετικά post.

17
Νοέ.
08

World of Warcraft, εθισμός και υστερία

Κυκλοφόρησε πρόσφατα από τη Blizzard η δεύτερη επέκταση του πολύ δημοφιλούς World of Warcraft, το Wrath of the Lich King. Το παιχνίδι ανήκει στην κατηγορία Massively Multiplayer Online Games (MMOGs) και έχει τεράστιο αριθμό συνδρομητών, περί τα 11 εκατομμύρια, σε όλο τον κόσμο. Όπως στις περισσότερες χώρες έτσι και στην Ελλάδα φίλοι του παιχνιδιού συγκεντρώθηκαν τα μεσάνυχτα σε διάφορα μεγάλα μαγαζιά για να αποκτήσουν πρώτοι το παιχνίδι, μέσα σε μια ατμόσφαιρα γιορτής (παρεμπίπτοντος, αντίθετα με όλο τον κόσμο, στην Ελλάδα μας δεν υπάρχει η ευελιξία να ανοίξει ένα μαγαζί τα μεσάνυχτα, αλλά οι πάντα εύστροφοι Έλληνες βρήκαν τον τρόπο να πουλήσουν το παιχνίδι στήνοντας φορτηγά έξω από τα μεγάλα μαγαζιά!). Την βραδιά κάλυψαν σχετικές ιστοσελίδες του χώρου.

Συνεχίστε την ανάγνωση ‘World of Warcraft, εθισμός και υστερία’

09
Νοέ.
08

«Κλέφτες βιντεοπαιχνιδιών»

Ένα νέο άρθρο στον Ελεύθερο Τύπο σχετικά με την πειρατεία των βιντεοπαιχνιδιών.

06
Νοέ.
08

Παράλληλες ζωές

Τι είναι τα Massively Multiplayer Online Games; Γιατί κρατούν τόσο κόσμο προσκολλημένο στην οθόνη του υπολογιστή κατά μέσο όρο 24 ώρες την εβδομάδα, άνδρες, γυναίκες και παιδιά; Τι τους κάνει διατεθειμένους να πληρώνουν τακτική συνδρομή για το προνόμιο αυτό; Για ποιο λόγο τα παιχνίδια αυτά έχουν εισχωρήσει στην ζωή μερικών ανθρώπων σε τέτοιο βαθμό ώστε να θεωρούν τον εικονικό κόσμο του παιχνιδιού σαν τον κόσμο που ζουν και την Γη απλά ένα μέρος που μπορούν να βρουν τροφή και ξεκούραση;

Σε ένα νέο άρθρο μου στο gameover.gr εξηγώ γιατί τα Massively Multiplayer Online Games δεν είναι απλά παιχνίδια.

04
Νοέ.
08

Βιντεοπαιχνίδια και εθισμός

«Ένα πρωί του 2001, μέρα των Ευχαριστιών, ο Shawn Woolley αυτοκτόνησε με μια σφαίρα στο κεφάλι. Ήταν 21 ετών. Η μητέρα του το βρήκε καθισμένο μπροστά στον υπολογιστή του, περιτριγυρισμένο από σημειώσεις πάνω στο παιχνίδι EverQuest, ένα παιχνίδι που έπαιζε μανιωδώς για χρόνια. Η κυρία Woolley κατηγόρησε το παιχνίδι ότι προκάλεσε εθισμό και οδήγησε τον γιό της στην αυτοκτονία…»

Αναφορές σαν και αυτές βρίσκουμε διάσπαρτες σε εφημερίδες, περιοδικά και στις ειδήσεις. Παιδιά, έφηβοι και ενήλικες ξοδεύουν την ζωή τους χαμένοι στο κόσμο ενός βιντεοπαιχνιδιού, παραμελώντας το διάβασμα, την εργασία, την οικογένεια, τους φίλους. Ειδικοί σπεύδουν να καταδικάσουν με ελαφριά καρδιά τα ηλεκτρονικά παιχνίδια για εθισμό, δημιουργώντας «πανικό» στα ΜΜΕ και κατά συνέπεια στους γονείς. Κλινικές ξεπηδούν που αναλαμβάνουν (με κάποιο αντίτιμο) να θεραπεύσουν τους εθισμένους παίκτες από την μάστιγα της εποχής, τα ηλεκτρονικά παιχνίδια που οδηγούν την κοινωνία σε κατάρρευση.

Για τους γονείς ο «εθισμός» στα βιντεοπαιχνίδια μοιάζει σαν ένας αόρατος εχθρός από τον οποίο δεν μπορούν να προφυλάξουν τα παιδιά τους. Για τη βία και το ακατάλληλο περιεχόμενο στα  παιχνίδια υπάρχουν οι αντίστοιχοι ηλικιακοί χαρακτηρισμοί καταλληλότητας για τον ενδιαφερόμενο γονιό. Ποιος όμως μπορεί να κρίνει και να τον ενημερώσει αν ένα παιχνίδι είναι «εθιστικό» ;

Πίσω από την ομίχλη της άγνοιας, της παράνοιας, της ατζέντας πολλών, που τυπικά περιβάλλει τα βιντεοπαιχνίδια, η αλήθεια για τον εθισμό είναι αρκετά διαφορετική.

Συνεχίστε την ανάγνωση ‘Βιντεοπαιχνίδια και εθισμός’




Το blog αυτό έχει ως σκοπό να ρίξει μια ψύχραιμη και κριτική ματιά στο κόσμο των videogames. Χωρίς πάθη, χωρίς προκαταλήψεις και χωρίς άγνοια. Τα videogames έχουν να μας δώσουν πολλά, και αξίζει να ασχοληθούμε με αυτά.

Game-based Learning στην Ελλάδα
Επισκεφτείτε το group
Bookmark and Share
Νοέμβριος 2008
Δ Τ Τ Π Π Σ Κ
« Οκτ.   Δεκ. »
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
Advertisements

Αρέσει σε %d bloggers: