Χτες δημοσιεύτηκε στον Ελεύθερο Τύπο ένα άρθρο της κας Νταραδήμου σχετικά με το πώς μπορεί κανείς να ασχοληθεί με την βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών. Η κα Νταραδήμου μίλησε και μαζί μου, και της εξέφρασα τις απόψεις πάνω στο θέμα. Η βασική ερώτηση της δημοσιογράφου ήταν αν χρειάζονται ειδικές σπουδές για την ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών και πως μπορεί κανείς να το κάνει αυτό. Η θέση μου είναι ότι δεν χρειάζονται στην πραγματικότητα εξειδικευμένες σπουδές παρά μόνο βαθιά γνώση του τομέα ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών με τον οποίον θέλει να ασχοληθεί κάποιος, είτε αυτό είναι προγραμματισμός, είτε σχέδιο, είτε τριδιάστατη μοντελοποίηση, είτε μουσική, μεράκι και πολύ αγάπη για το μέσο των βιντεοπαιχνιδιών.
Χάρηκα που έκανε η δημοσιογράφος αναφορά στην SDS Game Studios γιατί κατά τη γνώμη μου είναι ένα πολύ καλό παράδειγμα για το πως θα πρέπει να γίνεται το ξεκίνημα και τα πρώτα βήματα του ενδιαφερόμενου στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών. Πιστεύω ότι η περίοδος των σπουδών είναι η ιδανική περίοδος να ξεκινήσει κάποιος την ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών σε επαγγελματικό επίπεδο, καθώς (κακά τα ψέματα) και άπλετος χρόνος υπάρχει (εκτός 1-2 εβδομάδες γύρω από τις εξετάσεις), και (καλώς ή κακώς) κάποιος άλλος συντηρεί και ενισχύει οικονομικά το φοιτητή/τρια. Οπότε την αρχική περίοδο ξηρασίας που περνάνε όλες οι ομάδες ανάπτυξης θα την περάσει μια ομάδα φοιτητών σχετικά πιο ομαλά. Επιπλέον με το πέρας των σπουδών θα υπάρχει η απαραίτητη εμπειρία για να μπορέσει η ομάδα να κολυμπήσει πλέον στα βαθιά. Δυστυχώς όμως ελάχιστοι είναι αυτοί οι φοιτητές που αφήνουν την ανεμελιά και το χαβαλέ της «φοιτητικής ζωής» για να σκεφτούν σοβαρά το μέλλον τους.
Για όποιον ενδιαφέρεται το άρθρο είναι διαθέσιμο σε pdf μορφή.

+1^100 (εντάξει, συνεχίζει να είναι +1, αλλά you get the idea).
Μάλλον το επόμενο βήμα είναι να πείσουμε και την Ελληνική ακαδημαϊκή κοινότητα (και τους φοιτητές μας) ότι τα παιχνίδια είναι και αυτά ένα σοβαρό ερευνητικό αντικείμενο και εργαλείο και να πάψουμε να χρησιμοποιούμε ευφημισμούς τύπου “ψυχαγωγικό λογισμικό”. Μια ματια στο τι κάνουν έξω αρκεί, αλλά συνήθως σε αυτά είμαστε 20 χρόνια πίσω, με την εξαίρεση των Ευρωπαϊκών προγραμμάτων, όπου εκεί βέβαια όλοι τα κάνουμε όλα
“και άπλετος χρόνος υπάρχει (εκτός 1-2 εβδομάδες γύρω από τις εξετάσεις)”
Τράβα πέσ’το σ’αυτούς που όντως ασχολούνται με πληροφορική…
Θα ήθελα να κάνω μια ερώτηση πάνω στο θέμα του Προγραμματισμού Παιχνιδιών και του Ιόνιου πανεπιστημίου τμήματος πληροφορικής.
Έχω ξεκινήσει από μόνος μου εδώ και 2 περίπου χρόνια και προγραμματίζω. Έχω φτιάξει μερικά απλά παιχνίδια για PC και για PSP. Επίσης έχω φτιάξει και διάφορες εφαρμογές με sockets. Τεσπα μη πολυλογώ μπορείτε να δείτε και στο blog μου τι έχω κάνει ( http://www.ggamedev.co.cc ).
Ενδιαφέρομαι να ασχοληθώ με προγραμματισμό Λογισμικού ψυχαγωγίας και το Ιονιο πανεπιστήμιο είναι από τις πρώτες επιλογές μου μιας και έχω κάπου να μείνω και τα έξοδα θα είναι λιγότερα και επειδή τα μαθήματα που έχει πιστεύω ότι με καλύπτουν. Παρατήρησα επίσης ότι υπάρχουν 2 κατευθύνσεις
1) Πληροφοριακά Συστήματα (Π.Σ.)
2) Πληροφορική – Ανθρωπιστικές και Κοινωνικές Επιστήμες
Όποιος λοιπόν θέλει να ασχοληθεί με Παιχνίδια λογικά θα επέλεγε το δεύτερο.
Για όσους όμως σκοπεύουν να κάνουν κάποιο μεταπτυχιακό πάνω σε Προγραμματισμό Παιχνιδιών όπως εγώ (Graphics κτλ) δεν θα ήταν καλύτερα να διαλέξει Π.Σ. σαν κατεύθυνση ώστε να έχει περισσότερες γνώσεις σε θέματα όπως ασφάλεια συστημάτων, Προηγμένες Τεχνολογίες Διαδικτύου κτλ ?
Γιωργο, τα βασικά μαθήματα που θα χρειαστείς (προγραμματισμός, δίκτυα, βάσεις δεδομένων) είναι όλα κορμού (δηλαδή είναι υποχρεωτικά και τα παρακολουθούν όλοι). Επειτα Γραφικά, Βιντεοπαιχνιδια και Εικονική Πραγματικοτητα που διδάσκω εγώ είναι της Ανθρωπιστικής Κατεύθυνσης. Οτι μαθήματα της άλλης κατεύθυνσης σε ενδιαφέρουν μπορείς να τα πάρεις ως επιλογής αν το θες.