Κάποιος αναγνώστης του blog με ρώτησε πως είναι το να αναπτύσσεις βιντεοπαιχνίδια σαν επάγγελμα και αν γενικά αξίζει να ασχοληθείς επαγγελματικά με αυτά.
Μιλάμε βέβαια για χώρες που έχουν βιομηχανία ανάπτυξης παιχνιδιών όπως η Αγγλία, η Γερμανία, η Γαλλία, οι ΗΠΑ, ο Καναδάς, η Νορβηγία, η Ιαπωνία, η Αυστραλία κλπ. Η συζήτηση δεν αφορά την Ελλάδα (όχι ακόμα τουλάχιστον, για λόγους που θα εξηγήσουμε παρακάτω).
Κατά την προσωπική που λοιπόν άποψη, η ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών είναι από τους πιο δημιουργικούς τομείς ανάπτυξης λογισμικού που μπορείς να ασχοληθείς. Αντιμετωπίζεις συνεχώς προκλήσεις για ανάπτυξη βέλτιστου κώδικα και αποδοτικών αλγόριθμων. Καλείσαι να επιλύσεις σύνθετα προβλήματα. Βρίσκεσαι πάντα στην κορυφή της τεχνολογίας και μαθαίνεις συνεχώς καινούργια πράγματα.
Και ακόμα δεν μίλησα για βιντεοπαιχνίδια! Αν επιπλέον σου αρέσουν και τα βιντεοπαιχνίδια τότε είναι εκπληκτικό να βλέπεις εκ των έσω την διαδικασία ανάπτυξης ενός. Την απίστευτη μεταμόρφωση ενός παιχνιδιού από ένα απλό, άχρωμο, σύνολο πολυγώνων σε έναν κόσμο που σφύζει από χρώμα και ζωή, γεμάτο κίνηση, προκλήσεις, ένα κόσμο που μπορείς να εξερευνήσεις και να ανακαλύψεις τα μυστικά του, να κατακτήσεις της δυσκολίες του και στο τέλος να βγεις κυρίαρχος σε αυτόν.
Βέβαια η ανάπτυξη videogames έχει και δυσκολίες, έχει περιόδους που θα πρέπει να δουλεύεις μέχρι αργά για να παραδωθεί το παιχνίδι την ημερομηνία που πρέπει και χωρίς λάθη. Αυτό είναι το επονομαζόμενο crunch time. Παίζονται πολλά λεφτά, οπότε οι άλλοι έχουν πολλές απαιτήσεις από εσένα. Υπάρχουν ιστορίες από την Ιαπωνία, αλλά και την Αμερική όπου υπάλληλοι περνούσαν 24 ώρες το 24ωρο στην εταιρία και έκαναν μέρες να δούνε την οικογένεια τους. Οι συνθήκες εργασίας, τουλάχιστον στον δυτικό κόσμο, έχουν βελτιωθεί πάντως τα τελευταία χρόνια.
Οι ευκαιρίες εύρεσης εργασίας στην βιομηχανία ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών είναι (εκτός Ελλάδας πάντα) εξαιρετικές. Υπάρχει έλλειψη ικανών προγραμματιστών για να στελεχώσουν τις εταιρίες ανάπτυξης και οι μισθοί είναι άκρως ικανοποιητικοί (και συνδέονται με την απόδοση και του ατόμου αλλά και του παιχνιδιού στην αγορά).
Όσον αφορά τις σπουδές, δεν χρειάζεται κάτι εξωτικό: ένα πτυχίο πληροφορικής αρκεί για τον προγραμματισμό, αλλά πολλές φορές άτομα με πτυχία μαθηματικών, φυσικής κλπ μπορούν να βρουν θέση, ανάλογα με την εταιρία. Γενικά για την ανάπτυξη παιχνιδιών αυτό που χρειάζεται είναι καλή γνώση προγραμματισμού (αλγόριθμους, δομές δεδομένων) και κατανόηση μαθηματικών και φυσικής. Σε πολλές χώρες, όπως στην Αγγλία, πανεπιστήμια προσφέρουν πτυχία αποκλειστικά για Game Development που υποτίθεται ότι σε προετοιμάζουν για την αγορά, αλλά τελικά εστιάζουν σε λάθος αντικείμενα και δεν δίνουν τις βάσεις που χρειάζεται.
Όλα αυτά ισχύουν για εργασία εκτός Ελλάδας. Η Ελλάδα είναι (και πάλι) μια άλλη ιστορία. Υπάρχει διάθεση για την ανάπτυξη παιχνιδιών, υπάρχουν μερικές ομάδες που κάνουν καλή προσπάθεια και σίγουρα δεν λείπουν τα ικανά άτομα να στελεχώσουν μια τέτοια ομάδα ανάπτυξης. Τι συμβαίνει όμως και βρίσκεται ακόμα σε εμβρυακό στάδιο η παραγωγή βιντεοπαιχνιδιών στην Ελλάδα;
Ακολουθεί την κρίση που περνά η παραγωγή λογισμικού στην χώρα μας; Υπάρχει έλλειψη υποστήριξης από το Πανεπιστήμιο (αυτό αργά αλλά σταθερά αλλάζει); Είναι μικρή η εγχώρια αγορά βιντεοπαιχνιδιών; Η μαμά δεν θεωρεί την ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών αξιοπρεπές επάγγελμα;
Σίγουρα πάντως υπάρχει έλλειψη των απαραίτητων κεφαλαίων και επιχειρηματιών που θα αναγνωρίσουν μια καλή επένδυση στην βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών. Η παγκόσμια αγορά παιχνιδιών παρουσιάζει αλματώδη ανάπτυξη και δεν περιοριζόμαστε με κανένα τρόπο στην μικρή Ελληνική αγορά.
Κοιτάξτε τα παραδείγματα άλλων Βαλκανικών χωρών (Τσεχία, Πολωνία) που η «ανεπτυγμένη» Ελλάδα θεωρεί «αναπτυσσόμενες οικονομίες». Συνεισφέρουν και αυτές με σημαντικούς τίτλους παιχνιδιών στην αγορά, και φιλοξενούν ομάδες μεγάλων εταιριών ανάπτυξης.
Είναι στο χέρι μας να ανατρέψουμε αυτή την κατάσταση και να δημιουργήσουμε μια κερδοφόρα βιομηχανία ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών που θα συνεισφέρει σημαντικά και στην οικονομία και στο πολιτισμό της χώρας μας.
RSS feed
Ιούνιος 26, 2008 σε 11:55 π.μ.
Βλέποντας το τι συμβαίνει τουλάχιστον στη Μεγάλη Βρετανία, είναι αρκετά εύκολο να εντοπίσει κανείς κάποια αγγελία από το χώρο της videogames’ industry που να τον ενδιαφέρει: περιοδικά του χώρου, εφημερίδες και φυσικά sites αφιερωμένα στην εξεύρεση εργασίας σχετική με τα videogames είναι λίγα από τα μέρη που μπορεί να κοιτάξει κανείς.
Αυτό που έχω παρατηρήσει όμως ο ίδιος είναι η εξαιρετική σχέση που έχουν τα πανεπιστήμια με την αγορά εργασίας, κάτι που προς Θεού δεν ισχύει μόνο στα videogames ή τον προγραμματισμό αλλά παντού. Το πανεπιστήμιο σαν θεσμός βοηθά όσους αξιζουν και μπορούν να αναδειχτούν και να ξεδιπλώσουν το ταλέντο τους, με γνωριμίες, προτάσεις θέσεων εργασίας, career fairs κλπ.
Από τα όσα έχω δει και αν κάποιος φυσικά ενδιαφέρεται να προχωρήσει πάνω στο αντικείμενο, η φοίτηση σε κάποιο πανεπιστήμιο της Μεγάλης Βρετανίας είναι ίσως ένας από τους ευκολότερους δρόμους που μπορεί να ακολουθήσει (μένοντας στην Ευρώπη και χωρίς να γνωρίζω επακριβώς την κατάσταση σε άλλες χώρες της ηπείρου μας). Τα προγράμματα σπουδών μπορούν να πληρωθούν μέσω άτοκου δανείου από την κυβέρνηση της Μεγάλης Βρετανίας, το κόστος ζωής είναι πλέον εφάμιλλο με αυτό στην Αθήνα ενώ οι προοπτικές εργασίας και εξέλιξης απλά δε συγκρίνονται.
Μόνο μειονέκτημα το ότι μάλλον θα πρέπει να ξεχάσει τον επαναπατρισμό, τουλάχιστον για το άμεσο μέλλον…
Ιούνιος 26, 2008 σε 12:22 μ.μ
Πολύ σωστό το σχόλιο, ευχαριστώ. Αν κάποιον δεν τον ενδιαφέρει να ζήσει εκτός Ελλάδος τότε οι σπουδές σε ένα πανεπιστήμιο του εξωτερικού (πχ Αγγλίας) είναι η καλύτερη λύση.
Πράγματι είναι άριστη η σχέση του πανεπιστημίου με την αγορά εργασίας γενικά και το κόστος σπουδών δεν είναι μεγαλύτερο από ότι στην Ελλάδα. Ειδικά αν σκεφτείς ότι ο χρόνος σπουδών είναι σταθερός και όχι τυχαία μεταβλητή όπως εδώ.
Επιπλέον, πολλές εταιρίες έχουν προγράμματα εργασίας για φοιτητές ώστε να μπορείς να δουλεύεις εκεί όσο σπουδάζεις κερδίζοντας πολύτιμη εμπειρία και πιθανώς μια έτοιμη θέση με την αποφοίτηση. Η εταιρεία που εργαζόμουν εγώ είχε 2 τέτοιες θέσεις για φοιτητές κάθε χρόνο.
Όσον αφορά το τελευταίο σχόλιο για τον επαναπατρισμό, εγώ θα προσέθετα να τον ξεχάσει εντελώς… Είναι μεγάλο το σοκ που παθαίνεις στην επιστροφή. Πολύ μεγάλο.
Ιούνιος 30, 2008 σε 6:32 π.μ.
Paidia eime stin Ellada apo to 1998….
Asxoloume me ta Graphica kai ta paixnidia apo to 1992, kai ergazome stion Ellada sas mixanikos H/Y se graphics programming gia to http://www.fhw.gr
H dhmiourgia paixnidion stion Ellada einai xameni ypothethi giati
den yparxei i boulisi tis politeias na boithisei tis nees texnologies.
1) Exoume xasei to traino tis pliroforikis. Exoume tin pio mikri aporofisi neas texnologias.
2) Den yparxoun kinitra gia na erthoun etairies pliroforikis edo, apenantias oi diafthora, oi grafeiokratia, i mikri agora, to ypsilo kostos zois, oi opisthodrmikotita ton Universities sto xoro ton CG einai apotreptiki paragontes.
3) Emeis oi Ellinares den exoume organisi pouthena me apotelesma na min mporoume na organosoume tetoioy megethous project.
4) Den yparxoun epixeirimaties pou theloun na riskaroun…. Eimaste toy eykoloy kerdous kai tis arpaxtis….
Ystera apo 10 xronia ergasias, blepontas dekades prospatheies na apotygxanoun exo diamorfosei apopsi. H monadiki axiologoi epaggelmatiki prospatheia apo tin track7 http://www.theseisgame.com/ epese kai ayti iroika maxomeni mprista se ayta ta empodia. Ean bgei tipote apo aytous tha exeplago eyxarista
Just my 2 Cents
Nerd
Ιούλιος 2, 2008 σε 10:02 π.μ.
Συμφωνώ απόλυτα για τα περί επαναπατρισμού. Αν κάποιος αντέχει να μείνει μακριά από την Ελλάδα (χαρακτηρίστε με όπως θέλετε αλλά προσωπικά δεν το θεωρώ -πλέον, έχοντας ζήσει στο εξωτερικό έστω και για σχετικά λίγο- κάτι το αδύνατον) και φυσικά του αρέσει αυτό που κάνει (και για να το γενικεύσουμε και λίγο, δεν αναφέρομαι μόνο στη videogames industry), τότε μια λαμπρή καριέρα ανοίγεται μπροστά του.
Πραγματικά είναι τραγικά τα συναισθήματα που μου γεννιούνται βλέποντας την ίδια στιγμή την κατάσταση που επικρατεί στην αγορά εντός και εκτός συνόρων…
Ιούλιος 11, 2008 σε 9:01 μ.μ
Πολύ ωραίο άρθρο indeed. Έχει πει και εγώ κάποια πραγματακια σχετικα με αυτό το θέμα, μιας και είμαι νέος developer (στο game d) και ήθελα να πω τι εντύπωση έχω σχηματίσει επί του θέματος για τον Ελλαδικό χώρο.
http://www.studentguru.gr/blogs/grnemo/archive/2008/05/17/game-development-e.aspx
Ευχαριστώ πολύ και nice to meet you…blog rss’ed
Αύγουστος 26, 2008 σε 12:50 μ.μ
Βοήθεια!!! εχω τελειωσει μια σχολη και εξασκω το επαγγελμα μου αλλα θελω να το συνδιασω με την εικονικη πραγματικοτητα για εκπαιδευτικα προγραμματα. επειδη δεν εχω το χρονο σκεφτηκα τη λυση του ιεκ ακμη και συγκεκριμενα του τμηματος προγραμματιστης video games για το λογο οτι μαθαινεις τα περισσοτερα σε αυτη την ειδικοτητα μεσα σε 2 χρονια. ποια η γνωμη σου για αυτο το τμημα? εχεις να μου προτεινεις καποιες αλλες σπουδες (Ελλάδα)? thanks